sábado, 16 de fevereiro de 2013

Pokémon Black and White 2: estratégias na Liga Pokémon parte 2

Reuniclus:
-Psychic (STAB, adeus aos Pokémon venenosos e lutadores)
-Trick Room (faz com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro; útil porque o Reuniclus é lento, aumentando as chances de o inimigo derrotá-lo)
-Focus Blast (o Sp. Atk do Reuniclus é impressionante, e o Focus Blast dá um jeito nos Pokémon do tipo escuridão, normal e metal, que podem ser irritantes)
-Shadow Ball/Hidden Power (fogo) (Shadow Ball derrota outros Pokémon psíquicos e o Hidden Power fogo derruba Pokémon do tipo inseto)

Bom item para dar ao Reuniclus: Life Orb (se o seu Reuniclus tiver Magic Guard, ele não sofrerá nenhum dano da Life Orb, mas ganhará o boost em seus ataques mesmo assim).

Gothitelle:
-Psychic (STAB, combinado ao Sp. Atk extremamente alto, dá uma arma poderosa)
-Thunderbolt (faz com que os atacantes dos tipos água e voador sejam derrotados ou sériamente enfraquecidos)
-Hidden Power  (fogo) (útil contra Pokémon dos tipos inseto e metal, que podem realmente ser uma pedra no sapato quando enfrentam um Pokémon psíquico)
-Trick (no caso de você escolher dar uma Choice Band ou Choice Scarf ao seu Gothitelle)/Focus Blast (apesar da mira pouco confiável, atinge com força os Pokémon dos tipos escuridão, metal e normal)

Bom item para dar ao Gothitelle: Choice Scarf/Choice Band (para times que usam Trick) ou Leftovers.

Veremos agora estratégias para um time envolvendo Samurott, então vamos montar o time primeiro:

-Samurott (chave do time)
-Simisear (rápido e eficiente)
-Scolipede (dá corbetura ao Samurott por derrotar Pokémon tipo grama com facilidade)
-Braviary/Mandibuzz (são poderosos e possuem boas opções de ataques)
-Lucario (substitui Pokémon do tipo dragão e lutador, além de ser extremamente poderoso)
-Chandelure (ótimo com ataques especiais)

Samurott:
-Megahorn (um ataque poderoso que, combinado com o grande poder ofensivo do Samurott, se torna fatal contra Pokémon dos tipos grama, psíquico e escuridão)
-Waterfall/Razor Shell (ganham STAB do Samurott e são perigosos contra Pokémon dos tipos fogo, terra e pedra, além de fazer com que Pokémon dos tipos normal, psíquico, fantasma e até mesmo escuridão sofram danos significativos. Fatais combinados com Swords Dance)
-Aqua Jet/Aqua Tail (funcionam bem combinados com Swords Dance. Aqua Jet é melhor combinado com Samurotts que tem como Natureza Sassy ou Relaxed, que abaixam o ganho de velocidade quando o Pokémon muda de nível, enquanto Aqua Tail pode funcionar bem com qualquer natureza, considerando o poder defensivo do Samurott, que permite que ele aguente quase qualquer ataque físico. A Ability dos Samurott, Torrent, aumenta o poder dos ataques de água em 50% quando o Pokémon tem apenas 1/3 ou menos do seu HP restante, o que significa que, se o Samurott for atingido com força por algum ataque e sobreviver, pode atacar de volta com força total graças à essa Ability)
-Swords Dance (mais dois níveis de ataque, essencial para tornal esse moveset fatal)

Bom item para dar ao Samurott: se ele tiver uma Natureza que reduz a velocidade (Sassy ou Relaxed), um Salac Berry seria uma boa ideia, combinado com o Torrent dos Samurott, seria ótimo, pois velocidade + grande poder de ataque = inimigos já eram. Se o seu Samurott tiver uma velocidade decente, dê a ele uma Mystic Water (aumenta o poder de ataques de água), uma Life Orb (custa HP, mas aumenta o poder dos ataques) ou uma Lum Berry (cura qualquer problema de status, o que faz com que o Samurott não seja facilmente incomodado por Burn, Paralysis ou Poison).

Simisear:
-Fire Blast (STAB, elimina Pokémon dos tipos grama, inseto e metal)
-Nasty Plot (aumenta o Sp. Atk em dois níves, fazendo com que o Fire Blast seja extremamente perigoso mesmo em Pokémon nos quais não é super efetivo)
-Grass Knot (um pesadelo aos Pokémon dos tipos água, pedra e terra, visto que o Grass Knot funciona assim: quanto mais pesado o oponente, mais dano ele sofrerá desse ataque. A grande maioria dos Pokémon do tipo terra e pedra são pesados, por exemplo: Rhyperior, Golem e Hippowdon, enquanto um ótimo exemplo de um Pokémon de água pesado é o Gastrodon)
-Hidden Power (pedra) (dá uma surra nos Pokémon dos tipos voador e fogo)

Bom item para dar ao Simisear: Life Orb.

Scolipede:
-Swords Dance (com seu ataque aumentado, Scolipede é um pesadelo para uma grande variedade de Pokémon)
-Megahorn (combinado com Swords Dance, é fatal, como já visto no exemplo do Samurott)
-Earthquake (elimina outros Pokémon venenosos, e ainda ameaça os tipo metal)
-Rock Slide (considerando que Scolipede é um tipo inseto, Rock Slide é necessário para derrubar Pokémon voadores)

Bom item para dar ao Scolipede: Life Orb/Focus Sash (Life Orb aumenta o poder dos ataques pelo custo de um pouco de HP, enquanto Focus Sash impede que o oponente tire seu Scolipede do campo com um golpe só. Mas tome cuidado, o Focus Sash impede apenas o que é chamado de One Hit Knock Out, que é quando um Pokémon elimina o outro com um golpe. Perder HP de muitas coisas, como Burn, Poison, Sandstorm e Hail elimina o efeito do Focus Sash, então preste atenção).

Braviary:
-Rock Slide (outros voadores serão atingidos com força)
-Brave Bird (STAB, muito poderoso)
-Superpower (eficiente contra Pokémon dos tipos normal, escuridão, pedra e metal, sendo os últimos dois os que mais costumam prejudicar um Braviary. Porém, você perderá um nível de defesa e outro de ataque ao usar esse movimento, por isso use na hora certa)
-Roost (recupera do dano do Brave Bird)

Bom item para dar ao Braviary: Expert Belt, Sitrus Berry, Muscle Band ou Life Orb.


Mandibuzz:
-Dark Pulse (STAB)
-Brave Bird (STAB)
-Nasty Plot (Ataque especial sobe dois níveis)
-Substitute (Permite alguns turnos livres para usar Nasty Plot)

Bom item para dar à Mandibuzz: Sitrus Berry.

Lucario:
-Calm Mind (mais ataque especial e defesa especial)
-Aura Sphere (STAB)
-Dragon Pulse (abusa do poder de ataque especial do Lucario para se livrar dos tipo dragão)
-Close Combat (STAB, porém abaixa as defesas após o uso)/ExtremeSpeed (tem a garantia de acertar primeiro, mas é um ataque tipo normal, logo, nenhum Pokémon tem fraqueza contra esse ataque; muito pelo contrário, muitos resistem)

Bom item para dar ao Lucario: Expert Belt.

Chandelure:
-Flamethrower (STAB, abusa do alto poder de ataque especial do Chandelure)
-Energy Ball (acaba com Pokémon de água que se ponham no seu caminho)
-Shadow Ball (STAB)
-Psychic (elimina Pokémon lutadores e venenosos)

Bom item para dar ao Chandelure: Leftovers.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Pokémon Black and White 2: estratégias na Liga Pokémon parte 1

A Liga Pokémon de Unova, em BW2, apresenta um novo desafio: uma nova campeã, que é Iris. Diferente de Cynthia, de D/P/Pt, Iris é focalizada apenas no tipo dragão. Agora, vamos às estratégias.

Vou começar com as estratégias envolvendo Serperior (visto que a maioria dos players escolheu Snivy). A primeira coisa é definir um time, então vamos criar um bem equilibrado para a Liga. Um time que pode dar certo é o seguinte: (apenas Pokémon de Unova)

-Serperior (chave do time)
-Excadrill (excelente com ataques físicos)
-Simipour (rápido, boa variedade de movimentos)
-Haxorus (tipo dragão, ou seja, serve bem para uma luta equilibrada contra Iris, e ainda aprende movimentos bem úteis, como Earthquake)
-Braviary/Mandibuzz (Braviary tem ótimo poder físico e tem uma velocidade suficiente para atacar antes da maioria dos Pokémon; Mandibuzz aprende ataques variados, inclusive Dark Pulse, atenção para isso, pois é útil contra Shauntal)
-Reuniclus (W2)/Gothitelle (B2) (Reforço com ataques psíquicos. Além disso, podem aprender outros ataques úteis, como Thunderbolt, uma coisa que certamente ensinará uma lição ao maldito Jellicent da Shauntal)

Os movesets para os Pokémon desse time são:

Serperior:
-Leaf Blade (STAB, maior chance de Critical hit)
-Aerial Ace (adeus, Pokémon insetos)
-Coil (mais ataque, mais defesa, e mais mira)
-Energy ball (se quiser um ataque especial com STAB), Slam (ataque do tipo normal, tem poder razoável se for treinado, mas tem uma mira pouco confiável. Combina com Serperiors que têm Coil em seu moveset) ou Hidden Power (rock) (acaba com Pokémon de fogo e voadores).

Bom item para dar ao Serperior: Expert Belt (aumenta o poder dos movimentos se estes forem super efetivos no inimigo), Miracle Seed (aumenta o poder de ataques do tipo grama) ou Leftovers (um pouco de HP a cada turno)

Excadrill:
-Hone Claws (mais ataque e mais mira) ou Swords Dance (mais dois níveis de ataque)
-Rock Slide (diga adeus aos atacantes do tipo fogo)
-Aerial Ace (caiam fora, Pokémon de grama. Também útil contra Pokémon do tipo lutador)
-Earthquake (STAB, bom contra Pokémon de pedra, fogo, metal e gelo)

Bom item para dar ao Excadrill: Muscle Band (aumenta o poder de ataques físicos. Muito útil, já que esse moveset consiste de um ataque para aumentar stats, e três físicos).

Simipour:
-Scald (STAB, chance de deixar o oponente com Burn)
-Brick Break (bom ataque físico, quebra barreiras como Light Screen e Reflect)
-Ice Beam (não dê chance aos Pokémon de grama)
-Surf (se quiser mais STAB) ou Double Team (mais evasiva, funciona bem combinado com a agilidade do Simipour)

Bom item para dar ao Simipour: Mystic Water (se escolher usar Surf e Scald), Sitrus Berry (com a habilidade "Gluttony", ele recuperará HP mais cedo), Leftovers (um pouco de HP a cada turno).

Haxorus:
-Earthquake (dá um "sacode" nos Pokémon de pedra, metal e gelo)
-Dragon Claw (STAB, escolha esse apenas se for ter um moveset físico)/Dragon Pulse (STAB, bom para times com movesets envolvendo Sp. Atk)
-Brick Break (quebra barreiras como Light Screen e Reflect, fatal contra Pokémon de gelo)/Aerial Ace (bom contra Pokémon de grama)
-Dragon Dance (aumenta ataque e velocidade)/Outrage (STAB, extremamente poderoso. Porém, tem um efeito colateral: deixa o Pokémon confuso, assim como Petal Dance)/Rock Slide (não ganha STAB, porém é um ataque poderoso e é útil contra Pokémon voadores)

Bom item para dar ao Haxorus: Muscle Band (aumenta o poder de ataques físicos. Boa escolha se o seu moveset for Earthquake, Dragon Claw, Brick Break e Outrage, por exemplo), Expert Belt (aumenta o poder de movimentos super efetivos no inimigo. Útil para ambos os tipos de moveset) ou Dragon Fang (deixa o Dragon Claw ou Dragon Pulse mais poderoso).

Braviary: (W2)
-Aerial Ace (STAB)
-Rock Slide (elimina Pokémon do tipo voador que por algum motivo possam lhe causar algum problema, e ainda pode fazer com que o oponente perca a vez, já que pode dar "flinch")
-Brave Bird (embora lhe custe HP, este movimento ganha STAB e é poderoso)
-Double Team (mais evasão)/Hone Claws (aumenta ataque e mira)/Hyper Beam (movimento poderoso, do qual Braviary ganha STAB, mas é arriscado, pois faz com que você perca a vez para se recarregar no próximo turno)/Thrash (STAB, poderoso, porém tem o mesmo efeito colateral de Outrage e Petal Dance: deixa o Pokémon confuso)

Bom item para dar ao Braviary: Muscle Band (mais poder para os ataques físicos), Sitrus Berry (embora as defesas do Braviary sejam bem decentes, ele não é imune a critical hits, por isso essa Berry pode ajudar), Persim Berry (cura a confusão, recomendado no caso de movesets com Thrash) ou Lum Berry (cura qualquer problema de status).

Mandibuzz: (B2)
-Dark Pulse (STAB, movimento poderoso. Muito útil contra Shauntal)
-Brave Bird (mesmo caso do Braviary, embora custe HP, é poderoso e ganha STAB da Mandibuzz)
-Nasty Plot (aumenta o Sp. Atk em dois níveis, ótimo para fazer do Dark Pulse um ataque fatal)
-Substitute (custa HP, mas permite que você use Nasty Plot sem preocupações por alguns turnos, tornando Dark Pulse uma arma extremamente poderosa)


Bom item para dar à Mandibuzz: Sitrus Berry (este moveset contém dois ataques que reduzem seu HP, muito cuidado com isso, essa Berry vai ajudar, mas não abuse dos Brave Birds e Substitutes).



quinta-feira, 19 de abril de 2012

Atualização: Chat

Oi gente agora coloquei um chat no blog para nos comunicarmos melhor. Por favor, sintam-se livres para postar dúvidas ou quaisquer outras perguntas para mim e para outros membros (se estes estiverem online). Não usem linguagem rude, não postem links no chat e não floodem (não repitam frases ou palavras com frequência. Meu nome no chat é Night. ;)

Amity Square (Pokémon Diamond, Pearl & Platinum)

O Amity Square é um parque para você passear com seu Pokémon. Há dois portões para o Amity Square, um na parte nordeste de Hearthome City e o outro na parte noroeste de Hearthome City. Para entrar no Amity Square, você deve levar um Pokémon 'fofo'. Em Pearl e Diamond, os Pokémon permitidos são Happiny, Pikachu, Psyduck, Clefairy, Drifloon, Pachirisu e Buneary (antes de obter o National Pokédex). Após obter o National Dex, os Pokémon permitidos são os mesmos, com a adição de:Jigglypuff, Skitty, Torchic e Shroomish. Em Platinum, os Pokémon são mais variáveis. Antes e depois de obter o National Dex, os Pokémon permitidos são os mesmos, com a adição dos iniciais e suas famílias evolucionárias. O Amity Square também é um bom lugar para se obter itens para concursos de beleza e berries para poffins. É bom resetar o Step Counter (contador de passos) do Pokétch (o relógio que você usa na tela de toque). A cada 200 passos, fale com seu Pokémon e ele te entregará um item ou uma berry. Os berries são sempre úteis na hora de fazer poffins, então tenha certeza de ter vários deles com você. O Pokémon pode também encontrar itens no chão, usados em concursos de beleza. Quanto mais você andar com seu Pokémon, mais amigável ele será com você, então ande bastante e fale várias vezes com seu Pokémon. ;)

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Zapdos (Heartgold/Soulsilver)

Zapdos é capturável em Kanto após o fim do jogo. Ele estará no lado esquerdo da Power Plant (leste de Cerulean). Leve Surf para poder chegar até ele. Ele estará no lvl 50, assim como Articuno e Moltres. Não há maiores detalhes, pois Zapdos está em uma área de fácil alcance ;)

Articuno (Heartgold/Soulsilver)

Articuno é capturável em Kanto, após o fim do jogo, nas Seafoam Islands. Para chegar até ele, pegue um Pokémon com Surf e entre nas Seafoam Islands. Faça o labirinto de gelo e passe por vários níveis (não tenho certeza, mas acho que precisa-se de Strenght para empurrar algumas pedras num nível, então só por garantia traga um Pokémon com Strenght também). Desça o máximo que conseguir. Você, em alguma hora, chegará numa parte onde você tem que passar pelo meio de uns pedaços de terra congelada com Surf. Em algum ponto, será possível ver Articuno. Quando você atravessa esse labirinto, sempre tem uma escada do outro lado. Suba-a e desça na próxima que encontrar. Repita esse processo até chegar num ponto de Surf que leva até o Articuno. Ele estará no lvl 50.

Mewtwo (Pokémon Heartgold/Soulsilver)

Mewtwo é outro Pokémon capturável após o final do jogo em Heartgold e Soulsilver. Para chegar até ele, pegue um Pokémon com Surf e outro com Flash e vá até a Cerulean Cave. Lá, faça o labirinto, descendo todas as escadas que encontrar até chegar em Mewtwo. Recomenda-se que você leve várias ultra balls e dusk balls, além de levar um Pokémon que saiba ataques como Thunder Wave, Yawn, Hypnosis, Stun Spore ou Sleep Powder, para deixar o Mewtwo com problemas de status. Reduza seu HP, deixe-o com um problema de status e fique jogando balls nele até capturá-lo. Nota: o problema de status pode ser qualquer um menos envenenamento, porque o envenenamento vai matar o Pokémon se você não capturá-lo. E Mewtwo é um pokémon chato de pegar, então tenha certeza de que você está pronto antes de ir enfrentá-lo. Cuidado: não deixe Mewtwo usar todos os seus PP's e acabar por usar Struggle, porque ele vai acabar se matando.